周回すれば誰を入れても問題ないがオススメはいる

軌跡シリーズ

 どのジャンルのゲームだって、「あのキャラ強い/弱い」はつきもの。奇跡のバランス保ったゲームはあるかもしれないが、基本的に完璧なバランスって難しい。周回デフォルトだったら、そりゃ差はなくなるだろうけど…やっぱり、強さって見えてくる。

 閃Ⅳ・4周目 最終ダンジョン時
 4周やった時のパーティ。教え子よりもレベルの低い教官はガン攻めキングだから大丈夫。
 本題。アーツの方がダメージ取れると感じたのでアルティナ・ミュゼ・エマを薦めるスタイル。本編の関係上、新Ⅶメインの方が編成の時に楽だし、エマは殆ど選択対象外にならないので良い。
 〇アルティナ
  →フィールドアタックでオブジェ破壊可能かつ敵を気絶可能
  →分析で崩し発生率UP、CP・HP回復、範囲攻撃、直線攻撃、防御系効果と隙のないクラフト
  →オーダーはBP5と重いが効果発動中は全ての攻撃を反射させるので全滅回避可能
 〇ミュゼ
  →すべての攻撃属性が魔法攻撃なので物理反射の敵に強い
  →CP回復はないが回復スキルとして便利なサフィールレイン
  →EP消費抑えてアーツのバフ乗っけるオーダー
  →騎神戦は戦わせるよりもサポート周ってサフィールレイン使った方が強かった
 〇エマ
  →エリオットが回復特化なら彼女は攻撃特化。でもセレネスブレスは回復技として優秀
  →シリーズ初、絶対反射付与のSクラフトでマクバーンも怖くない
   →ケビンとティオは完全防御なので反射してダメージを与えるものじゃないので
  →魔法攻撃吸収するオーダー。こちらも長所を伸ばすスタイル
 ここからは他に薦められそうな面子
 ◇リィン
  覇道付けて、バフ盛ってぶん殴れ!!!後、鬼気解放でCPドカ食いするから硬直減少とCP回復手段は忘れないようにすればイケルいける
 ◇クロウ
  デスティニーブルーはCP100使うけど効果が「3ターン心眼+6ターンSTR・ATS・SPD↑」と効果長め。とはいえ、切らさない工夫大事。クロウの場合は本編の都合上(騎神戦では加入必須)、育成それなりに優先した方が良い。アーツも得意なのでマスタークオーツはヴァルゴを薦める
 ◇クルト&フィー
 素の回避力が高く、アクセサリーとクオーツで回避100%にして憤怒付ける戦法が強い。回避後に反撃してくれて、憤怒付ければクリティカル狙えるのは大きい。オーダーは加速系なのでブレイク時にオーダー使ってハメ殺し戦法出来るので優秀。
 クルトはツインスラッシュの威力とコスパがよく、自己強化スキルのソードダンスもCP消費が重くないので切れかけたら再使用して再び殴るでも十分。メルティライズは一応かけといて。
 フィーはエリアルハイドで身を隠しつつ、手数で攻める。
 ◇ユウナ
 オーダー性能控えめになったけど、ロイド同様任意でBP増やせる自己強化技「フレアネスハート」は便利。4代目加速クラフト持ち。だけど使うと硬直長くなるから使いどころ考えないとあかん。
 ◇アッシュ
 零以来の単体Sクラフト。それだけでも十分(ロイドのタイガーチャージみたいなセピス稼ぎできるかと言われると…うーん…)。駆動解除、DEFダウン、CP回復とアタッカー性能は十分ある。
 ここに挙げなかったキャラは4周遊んで一切メインに扱わなかったし、いないから困ったケースが何もなかった。
 アリサ→ヘヴンズギフトは確かに優秀だけど他がパッとしない
 エリオット→回復特化は悪いんじゃない。でも困った場面が全くなかった
 ラウラ→父親の方が化け物すぎてかすむ上、ATシステムを思うとSPD低いのは相性悪い
 ユーシス→3になってから強みが削られて使いづらさ増したため
 マキアス→加速クラフトは強いが本人のSPD低いから使いにくい
 ガイウス→3代目バッファローレイジ。絶対遅延のSクラフトは強力だけど、だから?が本音
 サラ→基本的なスペックが高水準。最終決戦以外で使わなくてもあまり困らなかった…

コメント

タイトルとURLをコピーしました