ブレイブルー コンティニュアムシフト コンプリートガイド (2010/07/05) エンタテインメント書籍編集部 |
大体、バーサスモードで解除しています。
トレーニングモードで解除できなくなった分、辛い事もありますがね…。
・まだまだまだまだ終わりじゃねぇぞ
(画面端)3C→「まだ終わりじゃねぇぞ」の繰り返しでOK
・絶対零度の微笑
フロストバイトを10回当てる
・トリガーハッピー
画面端で3C→Bハイダー
ハイダーの連打を頑張れ。
足払いしないと駄目だけど。→ダウンとらせる事が前提だし。
・見えそうで見えない
6C+Dをゲージ切れるまで当て続ける。
・お願い!スパークボルト!
ボルテックチャージ→スパークボルトの繰り返し
・ねこ☆ぱーんち
とにかく5回以上当てればいい
・大四喜和
設置→東南西北の繰り返し
・怒首領蟲
投げ→fインバース×2
コマンド入力に自信なければ、ビギナーモードでOK
アケモで挑発でゲージ100%にすれば、もっと簡単
・THE褌祭
3回決めるしかない
テイガーを相手に選ぶと楽
・※ただしハクメンに限る
後で細かい事を書きます
・「かわいい」は正義
相手をテイガーにする
レガシーエッジ×2→ダッシュ6C
・気持ちいいだろぉ~?
アストラルヒートを決めると、あっさり成立
・いい暇つぶしになったわ
ビギナー設定推奨
アーケードモードで倒そう
詳しいことは後で書きます
・黒き者
ビギナー設定推奨
アーケードモードで倒そう
これも後で対策法を書きますが、ジンだけ。ハザマは持ちキャラじゃないのでパス。
・Hello world!
見ればいい
・End of life
ビギナー設定推奨
ラグナ編で選択肢「起きる」選んで全勝すればOK
・もうちょっとだけ続くんじゃ
ビギナー設定推奨
ラグナ→ノエル→ジン→ツバキ→レイチェル→ハクメン→ハザマのトゥルーエンド見れば達成
・次回、天照降臨
クリアするだけ。ビギナー設定を激しく勧めます
・脱初心者
フェイタルカウンターの連続技を超えれば、後は大分楽
・1人でむくむくとやっていた
これは1時間やるしかない
トレモ辞めない限り、大丈夫の模様
まぁ、連続技の練習や設置場所の検証などやれば、大体1時間経ちます
・八方美人
とにかく全員選べばいい(ミュー除く)
・蒼に染まるまで~
普段使っているキャラでアストラル出せばOK
コマンドが簡単なジンやツバキ、無敵の長いアラクネが良い…かも
後、ラムダはサマナーの性質上、コマンドミスしても相手を倒してしまうミスが生じません
・フィニッシュヒム
全員決める。ミュー対象外なのかは不明。
コメンドが面倒なキャラはビギナーモード推奨
バングは相手をテイガーに指定すると、かなり楽。コマンドが凄く面倒なのでビギナーモードを勧めます
・ヘヴィだぜ!
プライマー4本のキャラで決めると楽
ノエル、レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ
・驚きの白さ
相手をジンにして、A氷翔剣出してもらうと楽
・俺の側に近づくなぁああぁぁぁ!
誰でも良いから、回数こなす
・BREAKERS!
ギリギリまで減らして、バースト→何でも良いから技を出す
体力少なすぎると間違えて倒しかねないので注意
・さあ、ムラクモの覚醒だ
選べば良い
・フェイタリティ
ひたすら狙うしかない
・時既に時間切れ
後で詳しく書きます。
・後は頼みマスター
陣取りする必要数も少ないので、楽だと思います
私は回復量重視で殆ど自軍追加していません
最後はアラクネの2D連打→蟲フィーバー→n無限大で全勝
・よく頑張りましたね
ビギナー、1本先取、30秒で好きなキャラでクリアする
※ただしハクメンに限る
相手:ラグナ・ザ・ブラッドエッジ
自分:ハクメン、個人的にコマンド入力が面倒くさいのでビギナー選択
(01)ゲージが6本くらいになったら、画面端まで移動
(02)相手はバックステップなどして、ネガティブペナルティ状態にする
(03)警告文が出たら、「虚空陣奥義 夢幻」を発動
(04)画面端で最大タメ虚空陣疾風→残鉄で10000達成
ネガティブ耐性最低キャラ相手にしています。間違ってもラムダやミューを選ばないように。
いい暇つぶしになったわ
使用キャラ:ジン・ハザマ以外のキャラ
難易度はビギナー推奨。と言うか、実績解除するなら、殆どビギナー推奨。
DDのぶっぱが怖いので、それに気をつけつつ、攻めていく。ガード精度が甘いこととラグナほどガン攻めじゃないのが救いか。
ラムダ・ハクメン・ライチなど、リーチが長く飛び道具もちはチクチク責めて、DD気をつければ大丈夫かと。
逆にラグナ・テイガーなどはガン責め必至。飛び道具あると、色々とある程度楽だけど。
黒き者
使用キャラ:ジン・キサラギ
アーケードモード、ビギナー推奨。
とにかく、最後まで行く。ジンの場合、中ボスツバキも厄介なので(槍の割り込みと対空が厄介)、ちょっと大変かも。
ラグナのアルゴリズムは大体こんな感じ。
・5Bで牽制
・とにかくダッシュが速く、接近戦に強引に持ち込む
・不用意なジャンプや空中ダッシュはディバイダー~アッパー~踵落し、横吹き飛ばしの餌食
・ヘルズのぶっぱ>ハーデスぶっぱ
・ゲージ溜まったら高確率でカーネージ>>闇に食われろ
・ベリアルエッジは低確率
・派生技は最後まできちんと決めてくる
・連続技は決めてくるほうが少ない
まず、距離を離すこと。氷翔剣はA版中心。
吹雪はB版推奨、当たれば吹き飛ばしてダウンするけど、ディバイダーだと相殺するから注意。起き上がりにC氷翔剣を重ねたり、2Dを決めて、連続技を決める。ただ欲張ると、しっぺ返しが怖いので、慣れない内は地道に削るほうが良い。
カーネージはガードあえすれば、反撃できるので、吹雪なり、何なり決めていく。
ゲージ溜まったら、距離とか見て、氷翼月鳴や凍牙氷刃を決める。
ニューのときみたいに甘くないので、基本的に焦らない事が大事。ラグナは私個人ですが、素早いガン攻めキャラ苦手ですが、ガードすれば、相手の隙が出来る技は少なくないので、頑張れました。最初こそ大変ですが、やはり積み重ねしかありません。私は倒せるまで10日かけています。
ハザマの場合は蛟の連発で何とか…という酷い有様。
時既に時間切れ
使用キャラ:ラグナ、ツバキ、ハザマだったら誰でもいい
設定:2本先取、30秒
(01)2Pはコントローラーにする
(02)相手は誰でもいい
(03)対戦開始直後、なんか攻撃当てて時間切れまで即刻バクステ
上記の3人はネガティブ耐性が1番低い「2」なので、成立が楽です。
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