遊んだRPGについて…

 「面白かった」「ガッカリ」の二分化ですが…、
 面白かった
 ・イリスのアトリエ エターナルマナ2
  →前作の悪かった部分がほぼ全て改善
  →戦闘バランスやエンカウントが丁度良い
  →分かり易いけど面白いストーリー
 ・英雄伝説VI 空の軌跡シリーズ
  →涙を誘うストーリー
  →戦闘システムがシンプル
  →自由に組めるオーブメント
 ・PS版テイルズ オブ ファンタジア
  →初作なので荒削りだけど、そこが良い
  →正統派って重要だと思った
 ・テイルズ オブ ヴェスペリア
  →戦闘だけは申し分ないほど、面白くて爽快
  →実績解除が移動もの除いて何とか解除できる
  →主人公はフレン
   →ストーリーはユーリの持ち上げが致命的
 ・パラサイト=イヴ
  →原作読んでいなくても楽しめる
  →ムービー綺麗
  →擬似ニューヨーク紀行
   →アヤの機動力の無さに泣いた
 ・ブレス オブ ファイアIII
  →竜変身が面白い
  →温かみがあるけど、どこか重く悲しい雰囲気
  →今の吉川さんとは、また違う画風
 ・ロックマンX コマンドミッション
  →櫻井最高
  →派遣システムが面白い
  →出てくる雑魚は歴代の雑魚大多数でニヤニヤ
 ガッカリ
 ・イリスのアトリエ エターナルマナ
  →アーリン離脱の所為で、余計に難易度が上がった戦闘
  →戦闘バランスが悪すぎる
  →マナ周辺のシステムが悪すぎる(後述)
 ・ラスト レムナント
  →カーズ治す手段が無い
  →回復したい相手を選択できない上、コマンドが出ない事がある
  →ラスボスは覇王じゃなくてフリーズ(スタッフロール目前でフリーズした)
 ・ワイルドアームズ4
  →大火力だけど敵味方問わず打たれ弱い
  →ユーリィすぐ死ぬ
  →説明不足多すぎる(大人の事情でシナリオ削減とか…リメイク希望)
 ※マナ周辺のシステム
 ・友好的になるために、とにかくアイテムを与え続けないと駄目
  →ちなみに最大所持数は「9」…すぐなくなるわ
  →時、聖、光はレアなのに…
 ・マナアクション使うために体力消費するマナ
  →土台とかエンカウントの確率低下とか多用するのもあるのに…
  →しかもダンジョン内限定。フィールド上でエンカウント下げたい

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