「面白かった」「ガッカリ」の二分化ですが…、
面白かった
・イリスのアトリエ エターナルマナ2
→前作の悪かった部分がほぼ全て改善
→戦闘バランスやエンカウントが丁度良い
→分かり易いけど面白いストーリー
・英雄伝説VI 空の軌跡シリーズ
→涙を誘うストーリー
→戦闘システムがシンプル
→自由に組めるオーブメント
・PS版テイルズ オブ ファンタジア
→初作なので荒削りだけど、そこが良い
→正統派って重要だと思った
・テイルズ オブ ヴェスペリア
→戦闘だけは申し分ないほど、面白くて爽快
→実績解除が移動もの除いて何とか解除できる
→主人公はフレン
→ストーリーはユーリの持ち上げが致命的
・パラサイト=イヴ
→原作読んでいなくても楽しめる
→ムービー綺麗
→擬似ニューヨーク紀行
→アヤの機動力の無さに泣いた
・ブレス オブ ファイアIII
→竜変身が面白い
→温かみがあるけど、どこか重く悲しい雰囲気
→今の吉川さんとは、また違う画風
・ロックマンX コマンドミッション
→櫻井最高
→派遣システムが面白い
→出てくる雑魚は歴代の雑魚大多数でニヤニヤ
ガッカリ
・イリスのアトリエ エターナルマナ
→アーリン離脱の所為で、余計に難易度が上がった戦闘
→戦闘バランスが悪すぎる
→マナ周辺のシステムが悪すぎる(後述)
・ラスト レムナント
→カーズ治す手段が無い
→回復したい相手を選択できない上、コマンドが出ない事がある
→ラスボスは覇王じゃなくてフリーズ(スタッフロール目前でフリーズした)
・ワイルドアームズ4
→大火力だけど敵味方問わず打たれ弱い
→ユーリィすぐ死ぬ
→説明不足多すぎる(大人の事情でシナリオ削減とか…リメイク希望)
※マナ周辺のシステム
・友好的になるために、とにかくアイテムを与え続けないと駄目
→ちなみに最大所持数は「9」…すぐなくなるわ
→時、聖、光はレアなのに…
・マナアクション使うために体力消費するマナ
→土台とかエンカウントの確率低下とか多用するのもあるのに…
→しかもダンジョン内限定。フィールド上でエンカウント下げたい
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