PS3版アサシン・クリード


カイ「今回の主題は?」
緋神「GG2と同日発売したアサシンクリードです」
ソル「暗殺者が主人公だったな」
緋神「はい。時期は第3次十字軍遠征時代の中世西ヨーロッパ」
カイ「西暦は1189~1192年ですね。日本史お願いします」
緋神「平安末期も良い所ですね。あ、イラストは印象的だったし、何か面白そうと思った」
ソル「ACTは苦手だろ」
緋神「そうですが、記事読む位はしていました」
ソル「だよな。そういや今日出たDPSには、PS3版は1月31日リリースだったな」
カイ「DMC4も同じ日でしたね」
ソル「だがアサクリは、360でも注目作品扱いだったろ」
緋神「確か…因みに2万本ちょっと売れたそうです」
カイ「1万売れれば大丈夫らしい360ですが…やはり悲惨ですね」
緋神「ブルドラでも20万本行ったのに…エスコン6とHalo3は8万」
ソル「ギアーズとショパンが6万,オブリビオンは7万か」
カイ「良作もありますし国産ソフトは増えたといえども、まだまだ厳しい気がします」
緋神「出だしで失敗していません?故障問題とか故障問題とか故障問題とか」
ソル「その辺にしろ」
カイ「何よりも、任天堂とPSが強すぎますからね。入る隙が少ないですね」
緋神「そりゃあ、ファミコン・プレステの生誕地ですから。日本は」
ソル「そこだろうな」
カイ「他にもMSの努力不足が問題ですよね」
緋神「でしょうね。PSはソニー製作と言う認識は浸透していると思うと、悲惨」
ソル「Xboxは知っていても、MS製作と結ばないケースは多そうだな」
緋神「ソニーを思えば、努力不足が否めません」
カイ「断言ですか!?」
ソル「主題に戻る。お前、勘違いしたな」
緋神「公式サイトチェックしたら、元々PS3リリース予定だったなんて…」
カイ「まぁまぁ…しかし、綺麗ですよね。グラフィック」
緋神「そうだね…もう何と言うか、感動」
ソル「それだけかよ…」

コメント

  1. ぐれ より:

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    アサクリはちゃんと5万ほど売れてるYO!
    初週3万7千の、翌週が1万ちょっとってとこ
    まぁ、全世界150万本売れてる中の5万なんて
    消費税にも満たない数ですが・・・(汗
    ちなみにPS3版はいろいろと問題があるようで
    処理落ちやフリーズ多発などなど
    開発者もそれを認める旨と、対策中なコメントを公表
    そのへんのゴタゴタがある影響で、日本語版は遅れてるのかな?
    (海外では、PS3版も360版も同時発売でしたし)
    あぁ、おくればせながら
    360購入決意おめでとさんです。良い箱ライフを!

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