オーブメント振り返り(1) 空の軌跡FC~碧の軌跡

軌跡シリーズ

 ☆今日のトピック
 軌跡シリーズの肝「オーブメント」システムについて。ぶっちゃけ、理解するのに時間かかる。
 簡単な説明。オーブメントって装置にクオーツ(パーツ。効果は様々)をはめ込むと魔法使える感じ。

 

 ☆アーツの正式名称は導力魔法
 偶にある「魔法じゃないけど魔法扱いの力」って設定。アーツはこの部類になると思う。正式名称は「導力魔法」なので、世間が思い描く魔法ではない。該当するのはエマ、ヴィータ、ローゼリアあたり。
 得手不得手の判断基準として最大EP(MPと思えばOK)がPT全員と比べて低い、ラインの本数が多いって認識があれば凡そ大丈夫。

 

 ☆システム変化は碧から
 零までは通信可能だったりクオーツの見た目の変化こそあれど、基本的に「スロット開けるor強化する」「はめこんだクオーツにあらかじめ設定されている数値の合計で使えるアーツが決まる」って点は変わらなかった。
 碧もこの点においては変化ないけど、マスタークオーツという成長するクオーツの登場が大きい。常時セットして戦いまくって経験値を得てレベルを上げる。レベルマにすると使えるルーンがあって、属性ごとに効果が違うのでクオーツ編成に悩むのなんの。個人的な事を言うと被ダメ減少の水は重宝したし、硬直減らしてくれる時は畳みかける際に優秀。

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